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全球百事通!使用用户首选项存储、获取、删除数据—OpenHarmony数据管理

Preferences会随着存放的数据量越多而导致应用占用的内存越大,因此,Preferences不适合存放过多的数据,适用的场景一般为应用保存用户的个性化设置(屏幕亮度,是否开启夜间模式)等。


(资料图)

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用户首选项的基本能使用

场景说明

用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。当用户希望有一个全局唯一存储的地方,可以采用用户首选项来进行存储。Preferences会将该数据缓存在内存中,当用户读取的时候,能够快速从内存中获取数据。Preferences会随着存放的数据量越多而导致应用占用的内存越大,因此,Preferences不适合存放过多的数据,适用的场景一般为应用保存用户的个性化设置(屏幕亮度,是否开启夜间模式)等。本例以一个小示例为大家介绍如何使用用户首选项对数据进行存储、获取、删除。

效果呈现

本例最终效果如下:

使用用户首选项存储、获取、删除数据(OpenHarmony数据管理)-开源基础软件社区

运行环境

本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:

IDE: DevEco Studio 4.0 Beta1SDK: Ohos_sdk_public 4.0.7.5 (API Version 10 Beta1)

实现思路

本例以设置屏幕亮度为例演示如何使用用户首选项管理数据,主要特性及实现方式如下:

当用户在文本框输入数据后,点击保存数据,用户首选项将数据缓存在内存中:通过dataPreferences类的getPreferences方法获取用户首选项实例,然后通过该实例调用put方法将数据写入内存。当用户点击读取数据时,用户首选项将数据从内存中读取出来并显示在输入框中:通过用户首选项实例调用get方法获取到保存的数据,显示在输入框中。当用户点击删除数据时,用户首选项将数据从内存中删除,用户无法继续读取数据:通过用户首选项实例调用delete方法删除保存的数据。

说明:

用户首选项的使用需要注意以下几点:

Key键为string类型,要求非空且长度不超过80个字节。如果Value值为string类型,请使用UTF-8编码格式,可以为空,不为空时长度不超过8192个字节。内存会随着存储数据量的增大而增大,所以存储的数据量应该是轻量级的,建议存储的数据不超过一万条,否则会在内存方面产生较大的开销。

开发步骤

由于本例重点讲解用户首选项的数据管理操作,所以开发步骤会着重讲解如何通过用户首选项完成数据的存储、读取和删除,全量代码可参考完整代码章节。

首先自定义一个用户首选项类,根据业务封装相关方法方便后续调用。其中包含数据处理的方法,用于完成数据的存储、读取和删除操作。用户首选项接口的使用方式主要在这部分呈现,需要重点关注。具体代码如下:

import dataPreferences from "@ohos.data.preferences";import promptAction from "@ohos.promptAction";import ScreenBrightness from "../common/bean/Brightness";let context = getContext(this);let preference: dataPreferences.Preferences = null;// 自定义用户首选项类class PreferenceModel {  private brightness:ScreenBrightness  // 创建用户首选项实例preference  async getPreferencesFromStorage() {    try {      preference = await dataPreferences.getPreferences(context, "setting.db");    } catch (err) {      Logger.error("[PreferenceModel]", `Failed to get preferences, Cause: ${err}`);    }  }  // 删除数据,调用dataPreferences的deletePreferences接口  async deletePreferences() {    try {      await dataPreferences.deletePreferences(context, "setting.db");    } catch(err) {      Logger.error("[PreferenceModel]", `Failed to delete preferences, Cause: ${err}`);    };    preference = null;    this.showToastMessage($r("app.string.delete_success_msg"));  }  // 保存数据  async putPreference(screenBrightness:ScreenBrightness) {    if (preference === null) {      await this.getPreferencesFromStorage();    }    // 将用户输入的亮度数据保存到preference,调用用户首选项实例的put接口    try {      await preference.put("screenBrightness", JSON.stringify(screenBrightness));    } catch (err) {      Logger.error("[PreferenceModel]", `Failed to put value, Cause: ${err}`);    }    // 使用flush方法将preferences实例的数据存储到持久化文件,调用用户首选项实例的flush接口    await preference.flush();  }  // 获取数据,调用用户首选项实例的get接口  async getPreference() {    let screenBrightness = "";    if (preference === null) {      await this.getPreferencesFromStorage();    }    try {      screenBrightness =  await preference.get("screenBrightness", "");    } catch (err) {      Logger.error("[PreferenceModel]", `Failed to get value, Cause: ${err}`);    }    // 如果判断数据为空则提示用户先输入数据    if (screenBrightness === "") {      this.showToastMessage($r("app.string.data_is_null_msg"));      return;    }    this.showToastMessage($r("app.string.read_success_msg"));    return JSON.parse(screenBrightness);  }  // 校验用户输入是否为空  checkData(screenBrightness:ScreenBrightness) {    if (screenBrightness.brightSwitch === "" || screenBrightness.defaultValue === "") {      this.showToastMessage($r("app.string.fruit_input_null_msg"));      return true;    }    return false;  }  // 点击保存按钮保存数据  writeData(screenBrightness:ScreenBrightness) {    // Check whether the data is null.    let isDataNull = this.checkData(screenBrightness);    if (isDataNull) {      return;    }    // The data is inserted into the preferences database if it is not empty.    this.putPreference(screenBrightness);    this.showToastMessage($r("app.string.write_success_msg"));  }  // 消息弹框  showToastMessage(message: Resource) {    promptAction.showToast({      message: message,      duration: 3000    });  };}

UI中主要包含两大部分:文本和输入框,按钮。将这两部分分别抽取为子组件,在主页中进行调用。具体代码如下:文本和输入框子组件:

import ScreenBrightness from "../common/bean/Brightness";@Componentexport default struct TextItemComponent {  private textResource: Resource;  private placeholderResource: Resource;  private marginBottom: string;  private marginTop: string;  private textInputType: InputType;  private textFlag: number;  @Link screenBrightness: ScreenBrightness;  private textInputCallBack: (value: string) => void;  aboutToAppear() {    if (this.textFlag === 0) {      this.marginTop = "8%";      this.marginBottom = "4%";      this.textInputType = InputType.Normal;    } else {      this.marginBottom = "321vp";      this.textInputType = InputType.Number;    }  }  build() {    Column() {      // 文本      Text(this.textResource)        .fontSize(25)        .height("3.2%")        .width("100%")        .fontColor("#182431")        .letterSpacing("1.58")        .fontWeight(500)        .margin({          bottom: "2%",          left: "7%",          top: this.marginTop        })      // 输入框      TextInput({        placeholder: this.placeholderResource,        text: this.textFlag === 0 ? (this.screenBrightness.brightSwitch) : (this.screenBrightness.defaultValue)      })        .placeholderFont({ size: 20, weight: 500 })        .placeholderColor("#BDC1C4")        .caretColor(Color.Blue)        .type(this.textInputType)        .height("7%")        .width("93%")        .margin({ bottom: this.marginBottom })        .fontSize(20)        .fontColor("#182431")        .fontWeight(500)        .backgroundColor("#FFFFFF")        .onChange((value: string) => {          this.textInputCallBack(value);        })    }  }}

按钮子组件:

import PreferenceModel from "../model/PreferenceModel";import ButtonItemData from "../common/bean/ButtonItemData";import ScreenBrightness from "../common/bean/Brightness";@Componentexport default struct ButtonComponent {  private buttonItemValues: Array = this.getButtonItemValues();  @Link screenBrightness: ScreenBrightness;  build() {    Column() {      ForEach(this.buttonItemValues, (item) => {        Button(item.text, { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })          .backgroundColor("#E8A027")          .width("87%")          .height("6%")          .fontWeight(500)          .fontSize(20)          .margin({ bottom: "24vp" })          .onClick(() => {            item.clickMethod();          })      }, item => JSON.stringify(item))    }  }  // 在foreach中渲染Button组件时传入不同按钮的参数  getButtonItemValues() {    let values: Array = [      new ButtonItemData(        "保存数据",        () => {          // 调用保存方法          PreferenceModel.writeData(this.screenBrightness);        }      ),      new ButtonItemData(        "读取数据",        () => {          // 调用读取方法          PreferenceModel.getPreference().then(resultData => {            this.screenBrightness = resultData;            console.info("dbdata is "+JSON.stringify(resultData))          });        }      ),      new ButtonItemData(        "删除数据",        () => {          // 调用删除方法          PreferenceModel.deletePreferences();          // 数据删除后将相关内容置为空          this.screenBrightness.brightSwitch = "";          this.screenBrightness.defaultValue = ""        }      )    ];    return values;  }}

构建首页UI。在页面生命周期的aboutToAppear中调用自定义首选项类的getPreference方法获取到保存的数据,这样如果用户之前有保存数据的话,进入应用中就可以显示之前保存的数据。具体代码如下:

import PreferenceModel from "../model/PreferenceModel";import ButtonComponent from "../view/ButtonComponent";import TextItemComponent from "../view/TextItemComponent";import ScreenBrightness from "../common/bean/Brightness";@Entry@Componentstruct Setting {  @State screenBrightness: ScreenBrightness = new ScreenBrightness("", "");  build() {    Column() {      // 亮度调节文本及文本框      TextItemComponent({        textResource: $r("app.string.brightness_text"),        placeholderResource: $r("app.string.brightness_placeholder"),        textFlag: 0,        screenBrightness: $screenBrightness,        textInputCallBack: (value) => {          this.screenBrightness.brightSwitch = value;        }      })      // 设定值文本及文本框      TextItemComponent({        textResource: $r("app.string.defaultValue_text"),        placeholderResource: $r("app.string.defaultValue_placeholder"),        textFlag: 1,        screenBrightness: $screenBrightness,        textInputCallBack: (value) => {          this.screenBrightness.defaultValue = value;        }      })      // 按钮      ButtonComponent({ screenBrightness: $screenBrightness })    }    .width("100%")    .height("100%")    .backgroundColor("#F1F3F5")  }  async aboutToAppear() {    await PreferenceModel.getPreferencesFromStorage();    // 获取到之前保存的数据,显示在输入框中    PreferenceModel.getPreference().then(resultData => {      this.screenBrightness = resultData;    });  }}

完整代码

由于开发步骤中已经展示了大部分完整代码,此处补充前文中未呈现的两个数据类:亮度数据类:

export default class ScreenBrightness {  // 亮度调节  brightSwitch: string;  // 设定值  defaultValue: string;  constructor(brightSwitch: string, defaultValue: string) {    this.brightSwitch = brightSwitch;    this.defaultValue = defaultValue;  }}

按钮数据类:

export default class ButtonItemData {  // 按钮文本  text: string;  // 按钮点击事件触发的方法  clickMethod: () => void;  constructor(text: string, clickMethod: () => void) {    this.text = text;    this.clickMethod = clickMethod;  }}

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