Preferences会随着存放的数据量越多而导致应用占用的内存越大,因此,Preferences不适合存放过多的数据,适用的场景一般为应用保存用户的个性化设置(屏幕亮度,是否开启夜间模式)等。
(资料图)
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用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。当用户希望有一个全局唯一存储的地方,可以采用用户首选项来进行存储。Preferences会将该数据缓存在内存中,当用户读取的时候,能够快速从内存中获取数据。Preferences会随着存放的数据量越多而导致应用占用的内存越大,因此,Preferences不适合存放过多的数据,适用的场景一般为应用保存用户的个性化设置(屏幕亮度,是否开启夜间模式)等。本例以一个小示例为大家介绍如何使用用户首选项对数据进行存储、获取、删除。
本例最终效果如下:
使用用户首选项存储、获取、删除数据(OpenHarmony数据管理)-开源基础软件社区
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:
IDE: DevEco Studio 4.0 Beta1SDK: Ohos_sdk_public 4.0.7.5 (API Version 10 Beta1)本例以设置屏幕亮度为例演示如何使用用户首选项管理数据,主要特性及实现方式如下:
当用户在文本框输入数据后,点击保存数据,用户首选项将数据缓存在内存中:通过dataPreferences类的getPreferences方法获取用户首选项实例,然后通过该实例调用put方法将数据写入内存。当用户点击读取数据时,用户首选项将数据从内存中读取出来并显示在输入框中:通过用户首选项实例调用get方法获取到保存的数据,显示在输入框中。当用户点击删除数据时,用户首选项将数据从内存中删除,用户无法继续读取数据:通过用户首选项实例调用delete方法删除保存的数据。说明:
用户首选项的使用需要注意以下几点:
Key键为string类型,要求非空且长度不超过80个字节。如果Value值为string类型,请使用UTF-8编码格式,可以为空,不为空时长度不超过8192个字节。内存会随着存储数据量的增大而增大,所以存储的数据量应该是轻量级的,建议存储的数据不超过一万条,否则会在内存方面产生较大的开销。由于本例重点讲解用户首选项的数据管理操作,所以开发步骤会着重讲解如何通过用户首选项完成数据的存储、读取和删除,全量代码可参考完整代码章节。
首先自定义一个用户首选项类,根据业务封装相关方法方便后续调用。其中包含数据处理的方法,用于完成数据的存储、读取和删除操作。用户首选项接口的使用方式主要在这部分呈现,需要重点关注。具体代码如下:
import dataPreferences from "@ohos.data.preferences";import promptAction from "@ohos.promptAction";import ScreenBrightness from "../common/bean/Brightness";let context = getContext(this);let preference: dataPreferences.Preferences = null;// 自定义用户首选项类class PreferenceModel { private brightness:ScreenBrightness // 创建用户首选项实例preference async getPreferencesFromStorage() { try { preference = await dataPreferences.getPreferences(context, "setting.db"); } catch (err) { Logger.error("[PreferenceModel]", `Failed to get preferences, Cause: ${err}`); } } // 删除数据,调用dataPreferences的deletePreferences接口 async deletePreferences() { try { await dataPreferences.deletePreferences(context, "setting.db"); } catch(err) { Logger.error("[PreferenceModel]", `Failed to delete preferences, Cause: ${err}`); }; preference = null; this.showToastMessage($r("app.string.delete_success_msg")); } // 保存数据 async putPreference(screenBrightness:ScreenBrightness) { if (preference === null) { await this.getPreferencesFromStorage(); } // 将用户输入的亮度数据保存到preference,调用用户首选项实例的put接口 try { await preference.put("screenBrightness", JSON.stringify(screenBrightness)); } catch (err) { Logger.error("[PreferenceModel]", `Failed to put value, Cause: ${err}`); } // 使用flush方法将preferences实例的数据存储到持久化文件,调用用户首选项实例的flush接口 await preference.flush(); } // 获取数据,调用用户首选项实例的get接口 async getPreference() { let screenBrightness = ""; if (preference === null) { await this.getPreferencesFromStorage(); } try { screenBrightness = await preference.get("screenBrightness", ""); } catch (err) { Logger.error("[PreferenceModel]", `Failed to get value, Cause: ${err}`); } // 如果判断数据为空则提示用户先输入数据 if (screenBrightness === "") { this.showToastMessage($r("app.string.data_is_null_msg")); return; } this.showToastMessage($r("app.string.read_success_msg")); return JSON.parse(screenBrightness); } // 校验用户输入是否为空 checkData(screenBrightness:ScreenBrightness) { if (screenBrightness.brightSwitch === "" || screenBrightness.defaultValue === "") { this.showToastMessage($r("app.string.fruit_input_null_msg")); return true; } return false; } // 点击保存按钮保存数据 writeData(screenBrightness:ScreenBrightness) { // Check whether the data is null. let isDataNull = this.checkData(screenBrightness); if (isDataNull) { return; } // The data is inserted into the preferences database if it is not empty. this.putPreference(screenBrightness); this.showToastMessage($r("app.string.write_success_msg")); } // 消息弹框 showToastMessage(message: Resource) { promptAction.showToast({ message: message, duration: 3000 }); };}
UI中主要包含两大部分:文本和输入框,按钮。将这两部分分别抽取为子组件,在主页中进行调用。具体代码如下:文本和输入框子组件:
import ScreenBrightness from "../common/bean/Brightness";@Componentexport default struct TextItemComponent { private textResource: Resource; private placeholderResource: Resource; private marginBottom: string; private marginTop: string; private textInputType: InputType; private textFlag: number; @Link screenBrightness: ScreenBrightness; private textInputCallBack: (value: string) => void; aboutToAppear() { if (this.textFlag === 0) { this.marginTop = "8%"; this.marginBottom = "4%"; this.textInputType = InputType.Normal; } else { this.marginBottom = "321vp"; this.textInputType = InputType.Number; } } build() { Column() { // 文本 Text(this.textResource) .fontSize(25) .height("3.2%") .width("100%") .fontColor("#182431") .letterSpacing("1.58") .fontWeight(500) .margin({ bottom: "2%", left: "7%", top: this.marginTop }) // 输入框 TextInput({ placeholder: this.placeholderResource, text: this.textFlag === 0 ? (this.screenBrightness.brightSwitch) : (this.screenBrightness.defaultValue) }) .placeholderFont({ size: 20, weight: 500 }) .placeholderColor("#BDC1C4") .caretColor(Color.Blue) .type(this.textInputType) .height("7%") .width("93%") .margin({ bottom: this.marginBottom }) .fontSize(20) .fontColor("#182431") .fontWeight(500) .backgroundColor("#FFFFFF") .onChange((value: string) => { this.textInputCallBack(value); }) } }}
按钮子组件:
import PreferenceModel from "../model/PreferenceModel";import ButtonItemData from "../common/bean/ButtonItemData";import ScreenBrightness from "../common/bean/Brightness";@Componentexport default struct ButtonComponent { private buttonItemValues: Array = this.getButtonItemValues(); @Link screenBrightness: ScreenBrightness; build() { Column() { ForEach(this.buttonItemValues, (item) => { Button(item.text, { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true }) .backgroundColor("#E8A027") .width("87%") .height("6%") .fontWeight(500) .fontSize(20) .margin({ bottom: "24vp" }) .onClick(() => { item.clickMethod(); }) }, item => JSON.stringify(item)) } } // 在foreach中渲染Button组件时传入不同按钮的参数 getButtonItemValues() { let values: Array = [ new ButtonItemData( "保存数据", () => { // 调用保存方法 PreferenceModel.writeData(this.screenBrightness); } ), new ButtonItemData( "读取数据", () => { // 调用读取方法 PreferenceModel.getPreference().then(resultData => { this.screenBrightness = resultData; console.info("dbdata is "+JSON.stringify(resultData)) }); } ), new ButtonItemData( "删除数据", () => { // 调用删除方法 PreferenceModel.deletePreferences(); // 数据删除后将相关内容置为空 this.screenBrightness.brightSwitch = ""; this.screenBrightness.defaultValue = "" } ) ]; return values; }}
构建首页UI。在页面生命周期的aboutToAppear中调用自定义首选项类的getPreference方法获取到保存的数据,这样如果用户之前有保存数据的话,进入应用中就可以显示之前保存的数据。具体代码如下:
import PreferenceModel from "../model/PreferenceModel";import ButtonComponent from "../view/ButtonComponent";import TextItemComponent from "../view/TextItemComponent";import ScreenBrightness from "../common/bean/Brightness";@Entry@Componentstruct Setting { @State screenBrightness: ScreenBrightness = new ScreenBrightness("", ""); build() { Column() { // 亮度调节文本及文本框 TextItemComponent({ textResource: $r("app.string.brightness_text"), placeholderResource: $r("app.string.brightness_placeholder"), textFlag: 0, screenBrightness: $screenBrightness, textInputCallBack: (value) => { this.screenBrightness.brightSwitch = value; } }) // 设定值文本及文本框 TextItemComponent({ textResource: $r("app.string.defaultValue_text"), placeholderResource: $r("app.string.defaultValue_placeholder"), textFlag: 1, screenBrightness: $screenBrightness, textInputCallBack: (value) => { this.screenBrightness.defaultValue = value; } }) // 按钮 ButtonComponent({ screenBrightness: $screenBrightness }) } .width("100%") .height("100%") .backgroundColor("#F1F3F5") } async aboutToAppear() { await PreferenceModel.getPreferencesFromStorage(); // 获取到之前保存的数据,显示在输入框中 PreferenceModel.getPreference().then(resultData => { this.screenBrightness = resultData; }); }}
由于开发步骤中已经展示了大部分完整代码,此处补充前文中未呈现的两个数据类:亮度数据类:
export default class ScreenBrightness { // 亮度调节 brightSwitch: string; // 设定值 defaultValue: string; constructor(brightSwitch: string, defaultValue: string) { this.brightSwitch = brightSwitch; this.defaultValue = defaultValue; }}
按钮数据类:
export default class ButtonItemData { // 按钮文本 text: string; // 按钮点击事件触发的方法 clickMethod: () => void; constructor(text: string, clickMethod: () => void) { this.text = text; this.clickMethod = clickMethod; }}
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